День российской анимации. Край родной оживает в мультиках и играх приморской художницы

Сегодня, 8 апреля, отмечают День российской анимации. Больше ста лет назад зрителям представили первый отечественный мультик — про насекомых. Тогда героев не рисовали от руки, а делали подвижных куколок из реальных объектов. Сейчас же художники взмахом стилуса на планшете оживляют всевозможных монстров и существ. О том, как изменилась анимации за сто лет, расскажем в следующем репортаже.

1912 год. В Российской империи премьера. Режиссер и оператор Владислав Старевич представил один из первых в мире мультипликационных фильмов - «Прекрасная Люканида, или Война рогачей с усачами».

Немой фильм без титров озвучивали декламаторы в кинозалах. А герои — жуки из личной коллекции автора. В лапки он вставлял им проволоку и снимал покадрово. Такая техника была мало известна в те времена, и в отзывах восхищались невероятной дрессурой насекомых.

В честь премьеры «Прекрасной Люканиды» 8 апреля отмечают День российской анимации. И мы пришли в гости к художнице Наталье Кравцовой. Рисует она на электроном планшете.

Работает Наталья из дома и часто по московскому времени. Утром успевает двоих детей в школу отвезти и на кружки. А потом до часу ночи творит. С перерывами на Вермишель.

Один из самых узнаваемых проектов художницы в родном Приморье — мультики об истории Уссурийска.

Сейчас, рассказывает, ушла в сферу компьютерных игр. Придумывает и прорисовывает различные локации и героев.

Наталья Кравцова, художник: «Если мы возьмем персонажа, то посуставно его обрисовываем. Понимаем, в каком месте сустав будет двигаться. Даже когда художники работают над созданием монстров каких-то, они берут в основу скелеты существующих животных, чтобы понимать каким образом будет двигаться данный объект».

Казалось бы, творческая работа, полет фантазии. Но и здесь нужны точные науки.

Наталья Кравцова, художник: «Очень хорошо надо с физикой дружить, для того чтобы правильно анимировать объекты. Мы должны точно понимать, как ложится свет на какой объект, насколько рассеянность этого света будет влиять».

В индустрии видео игр высоко ценят наших художников. И часто планерки с иностранными заказчиками проходят на русском, ведь бо́льшая часть аниматоров, да и разработчиков, наши соотечественники.

Наталья Кравцова, художник: «Мы начинаем с традиционной, как правило, базы».

- С художественных школ, да?

- Да. Я закончила художественную школу, художественное училище. У меня есть представление о композиции, цветокоррекции, о том, каким образом правильно работать с объектами.

Наталья преподает в университете. И сейчас помогает своим студентам создать игру про Владивосток. С приходом искусственного интеллекта, говорит, работа сильно изменилась. Но уверяет, что человека и его фантазию машина не заменит и художники без работы не останутся.

Виктория Шандыбина, «Вести:Приморье».

«Вести:Приморье» в MAX

Источник: "Вести:Приморье" [ www.vestiprim.ru ]
«Вести: Приморье» в Telegram и MAX — подпишитесь на самые актуальные и интересные новости!

Ваша оценка данного материала